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要绘图,首先得调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上。Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置,主要方法如下:
setAntiAlias: 设置画笔的锯齿效果。 setColor: 设置画笔颜色 setARGB: 设置画笔的a,r,p,g值。 setAlpha: 设置Alpha值 setTextSize: 设置字体尺寸。 setStyle: 设置画笔风格,空心或者实心。 setStrokeWidth: 设置空心的边框宽度。 getColor: 得到画笔的颜色 getAlpha: 得到画笔的Alpha值。 下面是一个简单的示例 来说明这些方法的使用。先来看看运行效果吧。package eoe.Demo;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.util.Log;import android.view.KeyEvent;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;public class GameView extends View implements Runnable {public final static String TAG = "Example_05_03_GameView";// 声明Paint对象private Paint mPaint = null;public GameView(Context context) {super(context);// 构建对象mPaint = new Paint();// 开启线程new Thread(this).start();}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);// 设置Paint为无锯齿mPaint.setAntiAlias(true);// 设置Paint的颜色mPaint.setColor(Color.RED);mPaint.setColor(Color.BLUE);mPaint.setColor(Color.YELLOW);mPaint.setColor(Color.GREEN);// 同样是设置颜色mPaint.setColor(Color.rgb(255, 0, 0));// 提取颜色Color.red(0xcccccc);Color.green(0xcccccc);// 设置paint的颜色和Alpha值(a,r,g,b)mPaint.setAlpha(220);// 这里可以设置为另外一个paint对象// mPaint.set(new Paint());// 设置字体的尺寸mPaint.setTextSize(14);// 设置paint的风格为“空心”// 当然也可以设置为"实心"(Paint.Style.FILL)mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);// 设置“空心”的外框的宽度mPaint.setStrokeWidth(5);// 得到Paint的一些属性 颜色、Alpha值、外框的宽度、字体尺寸Log.i("TAG", "paint Color------>" + mPaint.getColor());Log.i(TAG, "paint Alpha------->" + mPaint.getAlpha());Log.i("TAG", "paint StrokeWidth--------->" + mPaint.getStrokeWidth());Log.i("TAG", "paint TextSize----------->" + mPaint.getTextSize());// 绘制一空心个矩形canvas.drawRect((320 - 80), 20, (320 - 80) / 2 + 80, 20 + 40, mPaint);// 设置风格为实心mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);mPaint.setColor(Color.GREEN);// 绘制绿色实心矩形canvas.drawRect(0, 20, 40, 20 + 40, mPaint);}// 触笔事件public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {return true;}// 按键按下事件public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {return true;}// 按键弹起事件public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {return true;}public boolean onKeyMultiple(int KeyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {return true;}@Overridepublic void run() {while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {try {Thread.sleep(100);} catch (Exception e) {Thread.currentThread().interrupt();}// 更新界面postInvalidate();}}}package eoe.Demo;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;public class Activity01 extends Activity {/** Called when the activity is first created. */private GameView mGameView;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);mGameView = new GameView(this);setContentView(mGameView);}}
/**
* Paint类介绍
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* Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,
* 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,
* 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。
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* 1.图形绘制
* setARGB(int a,int r,int g,int b);
* 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。
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* setAlpha(int a);
* 设置绘制图形的透明度。
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* setColor(int color);
* 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。
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* setAntiAlias(boolean aa);
* 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。
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* setDither(boolean dither);
* 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
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* setFilterBitmap(boolean filter);
* 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示
* 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置
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* setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);
* 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等 *
* setColorFilter(ColorFilter colorfilter);
* 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果
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* setPathEffect(PathEffect effect);
* 设置绘制路径的效果,如点画线等
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* setShader(Shader shader);
* 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果
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* setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);
* 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色
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* setStyle(Paint.Style style);
* 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE
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* setStrokeCap(Paint.Cap cap);
* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式
* Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE
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* setSrokeJoin(Paint.Join join);
* 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等
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* setStrokeWidth(float width);
* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度
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* setXfermode(Xfermode xfermode);
* 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果
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* 2.文本绘制
* setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);
* 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差
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* setSubpixelText(boolean subpixelText);
* 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果
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* setTextAlign(Paint.Align align);
* 设置绘制文字的对齐方向
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* setTextScaleX(float scaleX);
* 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果
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* setTextSize(float textSize);
* 设置绘制文字的字号大小
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* setTextSkewX(float skewX);
* 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度
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* setTypeface(Typeface typeface);
* 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等
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* setUnderlineText(boolean underlineText);
* 设置带有下划线的文字效果
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* setStrikeThruText(boolean strikeThruText);
* 设置带有删除线的效果
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*/